Los jugadores conseguirán puntos destruyendo a los enemigos, el que tenga más puntos va a encabezar la "leadearboard".
Mientras más se va avanzando, más enemigos aparecen, lo que hará mucho más complicado el juego.
Por el momento los "power-ups" no están definidos por cuestiones de programación.
El tema del jefe final por nivel, tampoco por lo mismo.
Hay una opción que se integren vidas, como se usan en "Robot Unicorn Attack", que sería como una segunda oportunidad y al final se suman los puntajes por vida.
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