domingo, 28 de noviembre de 2010
Reglas
Diego yo se que hemos hablado sobre algunas reglas del juego, pero hay otras para darle mas detalle,por ejemplo si el jugador puede hacer disparos seguidos sin parar o solo puede hacer 5 disparos a la vez, la velocidad de la nave, la velocidad del láser, entre otros. O esos detalles ya se los pongo a lo que vaya programando en el juego.
jueves, 25 de noviembre de 2010
Fondo
miércoles, 24 de noviembre de 2010
avance (1 dic)
Rediseño del facebook , muestra de codigos de base de datos y vamos a seguir trabajando con la implementacion de la aplicacion de fb
EQUIPO
Josue Brito
Jorge Cucalon
Andrea Arias
EQUIPO
Josue Brito
Jorge Cucalon
Andrea Arias
Conexion de base de datos
martes, 23 de noviembre de 2010
Mono bloque
Hola, aquí está el mono terminado en 200x200, este es el primer y malo más simple que tengo entendido, me parece que está lo suficientemente cuadrado como quiere diego le tengo que retocar algunas esquinas pero quiero ir avanzando con otros malos. ¿Valentina ya terminaste el gato?
lunes, 22 de noviembre de 2010
Fondos
Estuve tratando de hacer las gráficas de diego. Es muy difécil lo hice en illustrator la referencia de diego es la de la izquierda y lo que yo hice está en la derecha a intenté hacerlo lo más parecido porque no se dibujar ni nada de eso, recién me estoy acostumbrando. Creo que va a ser más fácil que el juego sea por niveles a que sea un solo nivel. Falta muchísimo


jueves, 18 de noviembre de 2010
avance (24 nov)
llevaremos una nueva cuenta del juego en facebook como ejercicio para subir la programacion!
Equipo programacion
Andrea Arias
Josue Brito
Jorge Cucalon
Equipo programacion
Andrea Arias
Josue Brito
Jorge Cucalon
miércoles, 17 de noviembre de 2010
Avance
Avances de la próxima semana
Hey bueno yo ayer subí los avances de la ciudad. PARA LA PRÓXIMA SEMANA Mario, Christine y yo ya vamos a traer todos los escenarios (fondo) listos.
Programacion

en la 1: la pagina del juego y metimos un juego de prueba como una pestaña dentro de la pagina. http://www.facebook.com/pages/Gatos-Canibales/132966986757556

en la pic 2: creamos una aplicacion llamada gatos canibales http://apps.facebook.com/gatoscanibales/ y con las librerias php y codigo fbml hicimos que se conectaran a facebook y que interactuen publicando un texto tentativo en el muro de quien este jugando.

resultado...
en la pic 3: vemos la publicacion desde la pelicula flash.
CODIGOS USADOS
para el puente php entre fb y flash
< script >
function publicarMensaje(valor){
var mensaje='Publicat: ';
var mostrar = mensaje+valor;
Facebook.streamPublish(mostrar);
}
< /script >
para AS entre flash y php
conexion = new LocalConnection();
nombreConexion = _root.fb_local_connection;
function callFBJS(){
if(nombreConexion){
conexion.send(nombreConexion, "callFBJS", "publicarMensaje", ["gatoscanibales.com"]);
}
}
callFBJS();
para el diseño de la aplicacion usamos el tag < fb :iframe > en php
EQUIPO DE PROGRAMACION
Andrea Arias
Josue Brito
Jorge Cucalon
Referencia gráfica
Hola chicos, esta es la referencia gráfica para el juego: http://www.newgrounds.com/portal/view/461959
martes, 16 de noviembre de 2010
Tamaños y pixeles
Hola, haciendo el suelo y los personajes y todas esas porquerias me di cuenta que tenemos que ponernos de acuerdo en cuanto pixeles deben de tener los personajes de acuerdo al tamaño del mundo. el tamaño del mundo ya lo dió Diego, pero por ejemplo yo y Valentina estamos haciendo personajes, pero no hemos llegado a un acuerdo a cuantos pixeles deben de tener los mismos.
Pilas Valentina hay que hablar
Pilas Valentina hay que hablar
Enemigo 1 incompleto
Hoy hablando con Diego quedamos que los malos serían monos pandilleros y monos ciclistas, esto es lo que he avanzado en el primer malo. Alguno de ustedes podrán reconocer la inspiración de donde vino jajaja.
domingo, 14 de noviembre de 2010
Intro
El juego va llevar alguna animación Intro o menú con algún tipo de opción como (Play - Instrucciones) o te vas directamente a jugar??
Suelo
Este es el suelo donde corre el gato, falta la vereda y algunos detalles, no se imaginan el tiempo que me tomó duplicar el adoquín para que sea todo eso.
Gatos Canibales
Gatos caníbales es un side scroll shooter, cuyo objetivo es solo conseguir puntos.
Los jugadores conseguirán puntos destruyendo a los enemigos, el que tenga más puntos va a encabezar la "leadearboard".
Mientras más se va avanzando, más enemigos aparecen, lo que hará mucho más complicado el juego.
Por el momento los "power-ups" no están definidos por cuestiones de programación.
El tema del jefe final por nivel, tampoco por lo mismo.
Hay una opción que se integren vidas, como se usan en "Robot Unicorn Attack", que sería como una segunda oportunidad y al final se suman los puntajes por vida.
Tareas para la semana
Hola chicos, estan son las tareas que presentaremos el día miércoles en la clase.
Gaby y Mario: el fondo de la ciudad.
Ricardo: Los enemigos
Valentina: el gato de lado para comenzar a animar.
Stephanie: Otros fondos
Tengo entendido que sólo ellos van a presentar.
DIEGORAX
Hola. Diegorax,necesito saber qué puedo hacer yo estoy en arte, intente usar el programa pero no me sale como pixel art, aparte no se dibujar, podrías por favor enviar de que exactamente se trata el juego las bases y las instrucciones algo así porque la mayoría no lo tiene claro.
Por otro lado no todos estan siguiendo la misma linea de dibujo, todos los dibujos estan diferentes, eso creo que importa y aunque creas que no importe que se vea mal al final no porque sea pixelart tiene que verse desastroso. Por eso te pido que por favor envíes exactamente como quieres que funcione el juego o se haga una reunión para que te ayudemos y no lo tengas que pensar todo solo.
En todo caso voy a seguir intentando con los paisajes, aunque no ayuden mucho porque veo que todos los personajes son diferentes.
miércoles, 10 de noviembre de 2010
Dimensiones del juego
Guía para los que no saben Pixart
Todos los de arte deben de revisar esta página, es muy buena, te enseña cosas básicas de pixart y como deberías hacer las cosas, el detalle, el color, el programa, etc.
Es muy bueno te muestra la cantidad de detalle que puede tener un sólo pixart sin necesidad de ser inmenso.
Ejemplo que dan en el blog: El primer trabajo nunca es el correcto siempre hay para darle más detalle
Es muy bueno te muestra la cantidad de detalle que puede tener un sólo pixart sin necesidad de ser inmenso.
Ejemplo que dan en el blog: El primer trabajo nunca es el correcto siempre hay para darle más detalle
EDIT: otro link hacia más tutoriales
Bienvenidos al blog de taller audiovisual
Hola amigos, este es el blog de taller audiovisual que funcionará como bitácora.
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